一、《文明5》政策怎么选,传统政策教程?
276、279传统一般先走缙绅、君主,再贵族(144的话中路左路走完最后补右一)
不打仗纯种田的话,一般都是自主/传统二选一点到底;之后启蒙之前可以点赞助开门、商业开门,玩宗教点虔信,玩文化胜利点美学,海图点探索;启蒙之后优先开理性,只留下关门。意识形态之后优先意识形态,秩序、自由都可以,秩序需求政策点比自由多,因此波兰在这方面的压力相对较小。
后期补商业右二;文化胜利点满美学,科技胜利适时关门理性秒科技。意识形态关键政策要速点(快乐、粮锤、科研政策)。波兰的话,还有多的政策可以点商业左一、赞助左二、赞助右一等等比较随意了。
二、文明5美国怎么玩,给好路线,难度普通,政策?
美国自带视野+1普通难度,算是比较强势的文明。普通难度应该很简单。
新手切记1不要试图全奇观,2工人不是造的是抢的。
开局两探路,两棒子。这是万金油开局。
线路无非是征服,文化,科技,外交。美国UA偏向征服胜利,但是UB出的比较晚,而且没笑脸方面的奖励。铺城不易过多。初始政策自主,速度铺分城。
美国不适合培养孤胆英雄。初期用弓兵压制附近的其他文明。因为视野+1的巨大优势,可以保证单位存活,不求打下城,只求杀对方单位。
文明离自己较远的情况下,用外交挑拨战争。砍二,铁相之流基本给几块钱就宣了。
三、文明5哪些文明战狂?
看你的玩法,
实际上个人还是觉得匈奴最可怕,
远古时代一个冶铜一个车轮直接起双uu,骑射手还没有弓车蛋疼的地形限制,冲城锤一波撞过去
没城墙的城一波骑射加上直接拿下。
地上牛羊马资源多了更可怕,出生自带畜牧牧场还加生产力可以让你轻松抢到兵马俑和宙斯神像。
万神殿点个牧场加文化政策也不愁,简直见人就拍。
砍二也类似但是目的其实不在于征服而在于长期持久战ua攒文化以战养战。
铁相可以去试试,小野越猖狂你的兵越多。
日本看似很美好但是其实需要练习,一般高难度ai不会一波打过来还给你留个残血等你反杀。
波斯玩的6也可以打成战狂,uu前期蹲坑很逆天。
大帝和疯狗简直古典时代大杀器,大帝全世界拉小弟扩军,疯狗17攻罗马军团路直接铺你城下弩炮一拉你就要哭。
蒙古就不用多说了,先不说怯薛有多恶心,光一个高速移动还能回血的大将军就已经够让人意识模糊了。
还有祖鲁,野牛升级uu中古时代一波带走,地形不好离得近你就等重开吧。
战狂并不一定要凶,关键是打仗要稳才能成为战狂。
最后补一句,科技才是打仗的根本,要么你的uu够早够暴力,要么你的科技树爬的够快。
四、文明5文明排名?
在《文明5》中如何选择合适的文明和领袖更多的取决于个人的喜好和玩法,当然下面选出的几个文明会让你在游戏早期获得一些优势,从而使胜利更加唾手可得。
1. 日本——织田信长日本文明有着令人惊叹的军事特长,这被认为是游戏中最强大的文明特性之一。即使部队处于受伤状态,他们依旧会以最强的攻击力对敌人造成伤害,这在军事作战中将会是巨大的战斗加成。仅凭这一点,日本足以成为最具优势的文明之一。
2. 中国——武则天中华文明拥有十分强力的远程单位——诸葛弩,可以在一回合中连续攻击两次。这使得中国在早期作战时有着巨大的优势,并且让攻城变得易如反掌。另外,中国的文明特性使大军事家的出生几率和效果增加,从而使作战效率大大提升。因此,在游戏早期,中国有着不可阻挡的优势。
3. 俄罗斯——叶卡捷琳娜俄罗斯成为优势文明最主要的原因是他的文明属性——额外的战略资源,这让俄罗斯可以比其他文明生产更多的特种部队。当然,如果你的领土内没有这些战略资源,那俄罗斯的优势将会荡然无存。
4. 德国——俾斯麦如果你想在游戏开始时就大规模压制对手,那么德国会是不错的选择,因为你可以从野蛮人获得额外的部队,这在游戏初期效果非常明显。但是当游戏进行到中后期时,德国的文明特性将变得一无是处,不过到那时,你很可能早已建立起庞大的帝国了。
5. 希腊——亚历山大大帝另一个可以让你在一开始就获得很大优势的文明是希腊。希腊的文明特性可以使你不用进行无尽的战争便能扩张领土。对于那些爱好和平、注重发展的玩家来说,希腊是一个不错的选择。
《席德梅尔之文明5》游戏专题站:http://www.ali213.net/zt/c5/
五、文明6政策哪些好实用政策卡牌解析?
最稳健的开局打法
配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
六、《文明5》Mac 版如何汉化?
其实我没太明白题主的问题。
题主是想问怎样将一款某平台的任意游戏汉化的话,那可是相当麻烦的:
非官方非商业汉化的话,首先你得有破解,破解当然是不合法的。
拿到破解以后就可以开始解包了,将游戏的文字文本找出来,然后就是地狱般的翻译过程。说地狱般一点都不夸张,像策略类经营类的游戏还好说,工作量不是大到不能忍。某些魔幻题材RPG涉及到的典故和特有的名词度娘都不一定全认得,这就要求译者有很深厚的功底了。
做完了几十万字节的翻译之后,选择合适的字体字符间隙,把这些东西打包装回游戏,就算完成了汉化。
所以说做民间非商业游戏汉化光有热情还是不够的,过程真的不容易,而且你的成果随时都会被商业汉化组拿走,不需要付一分钱。
如果是单纯的问某个游戏怎样玩到汉化版,那就去搜搜看有没有汉化补丁,不是特别小众的游戏一般都会有汉化或者多语言版本。
七、文明5哪些文明中后期强力?
俄国不错,马,铁,铀产量翻倍。
马是前期主力部队资源,铁出剑士、长剑士一直能用到出坦克。到近代哥萨克围攻坦克也没问题(先攻击再移动,对手上单位有加成),如果之前你都熬过了那就开心吧,双倍的铀足够你开始实行核平主义。话说俄罗斯营垒也相当不错,圈地必备大杀器。
八、文明6比文明5好玩多少?
文明6比文明5好玩很多。
迭起兴衰出了之后6好玩了很多,跟5最大的区别就是为碾压胜利增加了变数,或者说增加了翻盘的机会5的套路很多人都摸的差不多了,对于我而言总会按照套路玩,而6版本更新比较快,比较强的打法说不定哪个版本就行不通了,如果有能力买的话建议买6。
九、文明5和文明6哪个好玩?
文明5和文明6都是非常优秀的回合制策略游戏,它们都有自己独特的特点和魅力。文明5是一个经典的游戏,拥有极高的游戏性和策略性,游戏中有着丰富的文化、科技和军事内容,可以让玩家体验到建立文明的全过程。而文明6则更加注重策略的深度和多样性,游戏中加入了更多的元素和机制,如城市区域化和领袖特性等,让游戏更加具有挑战性和创新性。总的来说,如果你更注重游戏的深度和创新性,那么文明6会更适合你;如果你更喜欢经典的策略游戏,那么文明5会更好玩。
十、文明5哪个文明发展科技最快?
第一亚述,第二神图西班牙,第三棒子棒子科技快不解释西班牙开局大堡礁谁用谁知道亚述的特性决定了只要军事领先就能破城,不缺科研不缺钱,也可以把垃圾城卖了,然后打下来,直到你科技完全领先
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