一、为什么文明6攻略(大神)都默认盘古大陆?
看文章之前,选一个喜欢的bgm吧
与凛冽寒风pk的毛子,还是冻土欢乐种田的加拿大?
人类(humankid)最伟大的地方在于:
能克服种种恶劣的环境,并将自己的文化文明传承下去~
人类(humankid):这何尝不是一种ntr
上一篇,我讲了沙漠
这一期,我们讲一讲极寒之地!
嗯,这期会有不少篇幅说俄罗斯
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目录:
冻土的种类设置:冻土/雪地
冻土的特征说明:分布地貌产出改良灾害
冻土的开拓价值:
冻土的自然奇观:乌布苏盆地
冻土的人造奇观:科考站/圣瓦西里教堂
冻土的强力文明:俄罗斯(细说)/加拿大
和而不同的冻土:俄罗斯的改动
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极寒之地分类
极寒之地是我对以下三种地形的简称:
雪地/雪地丘陵/冻土/冻土丘陵
请输入图片描述
怎么设置更多的冻土?
请输入图片描述
与沙漠相反,温度选冷即可
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极寒之地的特征?
沙漠代表着酷热,反之雪地代表了极寒。
分布
请输入图片描述
越靠近南极/北极,冻土雪地越多,且雪地距离赤道相比冻土更远~
大家可以观察图,就是这个规律
地貌
请输入图片描述
冻土是拥有两种地貌的可能的~
- 长树:
冻土会长树!
只能长树,没雨林,要记住
并且在后期市政解锁后,可以在冻土种树!
保护地球
长树的冻土平原,是可以改良成伐木场的,这能很好的拯救贫瘠的冻土~
- 火山土:
只要有火山,周围就会有火山土。
上图火山周围黑色的一圈
平时没法改良的冻土,被喷后也可以改良啦
产出
请输入图片描述
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- 雪地等比沙漠,平原没有任何产出,丘陵+1生产力。
- 所有冻土单元格相比草原单元格,都少1食物产出。
改良:
- 冻土丘陵可以变成矿山
- 冻土平原如果没有地貌或者资源无法参与改良[cube_感动]
没有资源/树/火山土不过树可以种
- 雪地则在游戏里没有任何方式改良。[cube_惊讶]
灾害:
请输入图片描述
雪地会有暴风雪~
这帮助毛子劝退了德法的灾害,伴随着伏特加的骄傲
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开拓价值
看完我上面说的这些,大家可以感觉到。
冻土地块相比沙漠,有着一定的产出~并有树生长于此,所以在前期并非不能坐落的绝地。
请输入图片描述
况且,城市坐落在冻土,会给你时代分[cube_乖]
但其最大的问题,在于缺粮食!
冻土本身食物产出少,且没法改良为农田
所以一般情况下,能选草原/平原落城,就别选冻土~
除非你是特殊的雪地文明,又或者这个冻土有着…特殊的意义?[cube_滑稽]
冻土能有什么意义,往下看吧!
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资源
请输入图片描述
其中:鹿/银高概率主要出现在冻土鹿/银/盐/玉会出现在冻土平原上,让您改良
冻土的资源,以矿物和牲畜为主
如果平原拥有资源,那么你改良后,后续也能提供不错的产出~
请输入图片描述
冻土会出现这四种战略资源。
相信它们值得你专门建立一个城市[cube_酷]
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自然奇观
游戏里冻土会刷不少自然奇观~
它们都会很值得让你在周围定居
但在现实里,只有这个游戏里的自然奇观坐落在冻土。
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它是蒙古的还是俄罗斯的[cube_笑cry]还是说都有一点
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人造奇观
能坐落在冻土的奇观很多,
但是对冻土有要求,或者能帮助冻土发展的奇观就俩[cube_感动]
圣瓦西里主教座堂
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它是游戏里对修建地块要求最低的奇观。
如果您这个城市冻土多多,那建议修个它~
它对雪地的加成,就类似佩特拉对沙漠的加成[cube_笑cry],你可以叫它雪坷垃!
摩索拉斯王陵墓是海坷垃!
抛开雪地加成,它最重要的功能在于宗教旅游业绩的提升!
在这个城市放一堆宗教遗物,你这个城市的旅游业绩直接起飞[cube_酷]
阿蒙森-斯科特南极站
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我敢保证,超过9成玩家留意雪地,都是因为这个奇观。
它是原版最后一个奇观。其给的buff,无论比例,还是范围都极其变态[cube_感动]。
自然,想修它吃buff,有着巨高的要求…
雪地上!在有研究实验室的学院旁!三格内有5个雪地!
在雪地,很难找到一个有足够多的树的城市,能砍完研究实验室和这个奇观。
最好靠奇观大伟人“沙贾汗”
就是那个金币秒奇观的大工程师。
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雪地强力文明
俄罗斯:
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这位作者写得很好,但不知道为啥没上推荐[cube_笑cry]
如果你是新手,且对这个游戏很困扰,
那么俄罗斯,可以很好的解决你的精神内耗[cube_酷]
毛妹:在俄罗斯,你只有被玩♂的份
俄罗斯围绕雪地,有一整套组合拳,让我们康康吧。
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冻土提供产出buff:
很强!直接拔高了俄罗斯在冻土的强度。
生产力好处显而易见,而信仰能让俄罗斯早期轻而易举的拿到适合自己的万神殿。
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堪称bt的特色圣地:
寻常圣地一半的造价,每回合2点大预言家点和各种艺术家1点~招募伟人扩1格领土…
可以广从表面来说,就性价比爆炸[cube_并不简单]
预言家随便拿!后续艺术家也拿的很轻松~
然而毛子圣地的好处还没完[cube_doge]
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组合拳:核动力圣地
先从初始万神殿,选择冻土提供加圣地成的教条。
毕竟俄罗斯周围都是圣地,很容易就达成圣地加成多多的条件~
再在大预言家创教后,选择圣地相邻加成提供生产力的教条。
最好挂一个相邻加成×2的卡[cube_哇]
你就有一个信仰生产力两不误的圣地啦[cube_哇]
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组合拳:砍树狂魔
你想要树树当烧林,还是被砍?论文明6里神奇的树
俄罗斯初始地块多,树也很多!根本不用费心去买。。
而且冻土的其他文明少,竞争小,不担心没合适的地块!
移民建好新的城市,再弄个建造者砍树!
别忘了配老马+加速卡
砍完后,你会多1个核动力圣地,1个移民,1个新的建造者,并继续重复上述行为
其他文明不敢这么玩,因为这样只会弄出来一个个空城。但俄罗斯圣地造价低,且功能强大。有一个它,你这个城市就足够后续做很多事了~
总的来说:
俄罗斯种种特性,让它很容易砍树,且砍树收益巨大可持续[cube_捂脸哭]
他是一个很适合新手的强大舒服的文明!
唯一的小问题在于缺粮食,可以通过点开上图马格努斯的左1技能来稍微解决一下。
商路+粮食。
加拿大
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加拿大也有围绕着雪地的一系列buff。
雪地加buff(不如毛子全部生产力+1)
雪地格子购买半价(不如貌似送格子)
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还拥有游戏里唯一一个雪地改良
冰球场(完全和毛子圣地没法比)
………
虽说他强度相比俄罗斯差远了,但是能在冻土建立农场这一点,让它不至于缺粮食!
这是一个萌新可以玩玩的,后期文明~
由于文明6是一个滚雪球游戏,所以后期技能都很逊的啦
说起来,席德梅内尔把自己家乡设计的也就一般般…[cube_感动]
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和而不同的雪地
和而不同对雪地的改动不大,也没有增加什么雪地奇观和建筑。
但俄罗斯和加拿大变得更好玩了!不妨来看看吧。
俄罗斯:
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万神殿与相邻加成:
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可以看见,虽说相邻加成少了。(从1到0.5)
但圣地能让周围单元格的食物产出恢复正常数值。
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看这个图,有一点很重要,d版树是能给圣地1相邻加成的!
如果周围雪地种满树,加成就是9!理论数值很棒[cube_滑稽]
核动力的消失与文动力的到来:
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有点小遗憾,核动力消失了(估计有点bt了),变成了这个。
不过毛子技能里多了可以买工业建筑!千万别选这个
但是文动力来了!
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可以更快冲文化,解锁相邻加成翻倍卡。
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核动力圣地变成了一个奇观的功能,任何宗教文明都有修它的必要~
伟人招募减减减
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彼得大帝的技能+神域+就是基督像+教条=为人1.5折
按照伟人点与信仰1:9的关系算下来,配合郑王庙就更恐怖了!
1.5折!我用x买了6.7x的东西,买了后还我0.73x!招募伟人根本停不下来~
d版有更多花信仰的方式,这里就不多说啦!大家可以玩着体会
加拿大
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这个就不多讲了
变成了一个玩着还算不错的雪地种田小能手~~
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更多攻略请看这里!
谢谢观看~喝杯伏特加吧!
二、文明5文明排名?
在《文明5》中如何选择合适的文明和领袖更多的取决于个人的喜好和玩法,当然下面选出的几个文明会让你在游戏早期获得一些优势,从而使胜利更加唾手可得。
1. 日本——织田信长日本文明有着令人惊叹的军事特长,这被认为是游戏中最强大的文明特性之一。即使部队处于受伤状态,他们依旧会以最强的攻击力对敌人造成伤害,这在军事作战中将会是巨大的战斗加成。仅凭这一点,日本足以成为最具优势的文明之一。
2. 中国——武则天中华文明拥有十分强力的远程单位——诸葛弩,可以在一回合中连续攻击两次。这使得中国在早期作战时有着巨大的优势,并且让攻城变得易如反掌。另外,中国的文明特性使大军事家的出生几率和效果增加,从而使作战效率大大提升。因此,在游戏早期,中国有着不可阻挡的优势。
3. 俄罗斯——叶卡捷琳娜俄罗斯成为优势文明最主要的原因是他的文明属性——额外的战略资源,这让俄罗斯可以比其他文明生产更多的特种部队。当然,如果你的领土内没有这些战略资源,那俄罗斯的优势将会荡然无存。
4. 德国——俾斯麦如果你想在游戏开始时就大规模压制对手,那么德国会是不错的选择,因为你可以从野蛮人获得额外的部队,这在游戏初期效果非常明显。但是当游戏进行到中后期时,德国的文明特性将变得一无是处,不过到那时,你很可能早已建立起庞大的帝国了。
5. 希腊——亚历山大大帝另一个可以让你在一开始就获得很大优势的文明是希腊。希腊的文明特性可以使你不用进行无尽的战争便能扩张领土。对于那些爱好和平、注重发展的玩家来说,希腊是一个不错的选择。
《席德梅尔之文明5》游戏专题站:http://www.ali213.net/zt/c5/
三、文明5哪些文明战狂?
看你的玩法,
实际上个人还是觉得匈奴最可怕,
远古时代一个冶铜一个车轮直接起双uu,骑射手还没有弓车蛋疼的地形限制,冲城锤一波撞过去
没城墙的城一波骑射加上直接拿下。
地上牛羊马资源多了更可怕,出生自带畜牧牧场还加生产力可以让你轻松抢到兵马俑和宙斯神像。
万神殿点个牧场加文化政策也不愁,简直见人就拍。
砍二也类似但是目的其实不在于征服而在于长期持久战ua攒文化以战养战。
铁相可以去试试,小野越猖狂你的兵越多。
日本看似很美好但是其实需要练习,一般高难度ai不会一波打过来还给你留个残血等你反杀。
波斯玩的6也可以打成战狂,uu前期蹲坑很逆天。
大帝和疯狗简直古典时代大杀器,大帝全世界拉小弟扩军,疯狗17攻罗马军团路直接铺你城下弩炮一拉你就要哭。
蒙古就不用多说了,先不说怯薛有多恶心,光一个高速移动还能回血的大将军就已经够让人意识模糊了。
还有祖鲁,野牛升级uu中古时代一波带走,地形不好离得近你就等重开吧。
战狂并不一定要凶,关键是打仗要稳才能成为战狂。
最后补一句,科技才是打仗的根本,要么你的uu够早够暴力,要么你的科技树爬的够快。
四、《文明5》Mac 版如何汉化?
其实我没太明白题主的问题。
题主是想问怎样将一款某平台的任意游戏汉化的话,那可是相当麻烦的:
非官方非商业汉化的话,首先你得有破解,破解当然是不合法的。
拿到破解以后就可以开始解包了,将游戏的文字文本找出来,然后就是地狱般的翻译过程。说地狱般一点都不夸张,像策略类经营类的游戏还好说,工作量不是大到不能忍。某些魔幻题材RPG涉及到的典故和特有的名词度娘都不一定全认得,这就要求译者有很深厚的功底了。
做完了几十万字节的翻译之后,选择合适的字体字符间隙,把这些东西打包装回游戏,就算完成了汉化。
所以说做民间非商业游戏汉化光有热情还是不够的,过程真的不容易,而且你的成果随时都会被商业汉化组拿走,不需要付一分钱。
如果是单纯的问某个游戏怎样玩到汉化版,那就去搜搜看有没有汉化补丁,不是特别小众的游戏一般都会有汉化或者多语言版本。
五、通过《文明5》,你对人类文明发展有哪些感悟?
1.弱国无外交
2.稳定是发展的前提
3.战争比拼的是生产力
4.人口优势是一切优势的来源
5.弱小时同盟随时可能反水,强大时大军压境别人都不敢宣战:落后就要挨打
6.科技优势会在战争中体现的淋漓尽致
7.大国博弈,小国站队
8.人民群众是盲目的
9.制度没有绝对好坏,在于是否适合当前
10.伟人在历史长河中连昙花一现都算不上
11.军事力量决定是否能打赢战争,文化影响力决定战争成本
12.时刻警惕文化入侵和颜色革命
13.没有永远的朋友,也没有永远的敌人
14.一个大国的海外飞地足以影响周边弱国的命运
15.御敌于国门之外
16.战场上拿不到的东西靠外交一样拿不到
六、文明5哪些文明中后期强力?
俄国不错,马,铁,铀产量翻倍。
马是前期主力部队资源,铁出剑士、长剑士一直能用到出坦克。到近代哥萨克围攻坦克也没问题(先攻击再移动,对手上单位有加成),如果之前你都熬过了那就开心吧,双倍的铀足够你开始实行核平主义。话说俄罗斯营垒也相当不错,圈地必备大杀器。
七、文明5文明和城邦?
1.4文明表示包括你在内4个文明出现在你选择的地图上,其他3个文明可以随机出现或者你自己选择是哪个文明出现,但首都出现的位置是随机的。
2.8个城邦表示有8个城邦性质的AI出现,位置也是随机不可设定,这些城邦你通过探索地图来发现,他们可以提供给你文化点数、粮食、军队或者科技点数(这取决于你对他们的态度),同时,他们会把自己的资源(包括战略和奢侈)给你。注意他们不会同你交易什么,只会提出要求,你满足了就加友好度,也可以送钱来增加友好度。
3.可以不设置城邦,不影响游戏的进程。
4.城邦是文化胜利、外交胜利的重要保证。因为他们会给你文化点数,这样你就可以更快的改变政策、更多的扩张领土。也给你在联合国建立后每10回合投你一票
5.注意其他文明对城邦的拉拢很强势,他们会把上万的金钱投给城邦,迫使你无法和这些城邦建立同盟。有些文明比如蒙古 、希腊、德国等,会在开始的时候就屠杀城邦,迫使城邦投降成为他的附庸。当然,你也可以这样做,但惩罚很大,他们会联合起来对你宣战或者贸易禁运
八、文明5哪个文明发展科技最快?
第一亚述,第二神图西班牙,第三棒子棒子科技快不解释西班牙开局大堡礁谁用谁知道亚述的特性决定了只要军事领先就能破城,不缺科研不缺钱,也可以把垃圾城卖了,然后打下来,直到你科技完全领先
九、文明5和文明6哪个好玩?
迭起兴衰出了之后6好玩了很多,跟5最大的区别就是为碾压胜利增加了变数,或者说增加了翻盘的机会 5的套路很多人都摸的差不多了,对于我而言总会按照套路玩,而6版本更新比较快,比较强的打法说不定哪个版本就行不通了,如果有能力买的话建议买6
十、文明5资源分配?
1、请区分战略资源、奢侈品资源和奖励资源之间的区别 2、战略平衡顾名思义就是每个文明首都附近都会有战略资源,传奇诞生地就是首都附近有大量奢侈品资源和奖励资源。
3、游戏本身就设定了所有奢侈品资源不会同时出现,如果想要所有资源,请用SDK或者IGE改图即可


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